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정보처리57

화면 설계 UI 설계 4/4 UI 설계 도구UI 설계 도구의 개념사용자와 시스템 사이에 의사소통할 수 있도록 일시적 또는 영구적인 접근을 목적으로 만들어진 물리적, 가상적 매개체인 UI의 설계를 지원하는 도구UI 개발 단계별 활용 가능한 설계 도구분석UI 디자이너 역할 : UI 표준설계개발자 역할 : 화면 프로토타이핑, 화면 정의, 보고서 정의UI 패턴, UI 모델링설계UI 디자이너 역할 : 디자인 시안 제작, 화면 뎀플릿 제작개발자 역할 : 화면 설계, 보고서 설계, 응용 아키텍처 구현UI 설계구현 개발자 역할 : 화면 개발프로토타이핑 툴UI 설계 도구의 유형화면 설계 도구파워 목업(Power Mockup)파워포인트에 추가 메뉴를 설치해 목업 기능을 사용할 수 있도록 지원하는 툴파워포인트에서 미리 제작해 놓은 레이아웃, 컴포넌트,.. 2025. 4. 13.
화면 설계 UI 설계 3/4 UI 설계를 위한 UML UML의 유형 패키지 다이어그램패키지 다이어그램(Package Diagram) 개념시스템의 서로 다른 패키지들 사이의 의존 관계를 표현하기 위한 다이어그램패키지 다이어그램 구성요소패키지(Package)요소들을 그룹으로 조직하기 위한 요소의존관계(Dependency)하나의 패키지가 다른 패키지를 사용하는 관계의존성의 성질을 나타내기 위해 스테레오 타입을 붙일 수 있음스테레오 타입에는 >, >가 있음활동 다이어그램활동 다이어그램(Activity Diagram) 개념시스템이 어떤 기능을 수행하는지를 객체의 처리 로직이나 조건에 따른 처리의 흐름을 순서대로 표현하는 다이어그램연산이나 처리 과정이 수행되는 동안 일어나는 일들을 단계적으로 표현하나의 유스케이스 안이나, 유스케이스 사이에서 .. 2025. 4. 12.
화면 설계 UI 설계 2/4 UI 설계를 위한 UMLUML의 유형클래스 다이어그램클래스 다이어그램(Class Diagram) 개념객체 지향 모델링 시 클래스의 속성 및 연산과 클래스 간 정적인 관계를 표현한 다이어그램클래스 다이어그램 구성요소클래스(Class)공통의 속성, 연산(메서드), 관계, 의미를 공유하는 객체(Object)들의 집합속성(Attribute)클래스의 구조적 특성에 이름을 붙인 것으로 특성에 해당하는 인스턴스가 보유할 수 있는 값의 범위를 기술연산(Operation), 메서드(Method)이름, 타입, 매개변수들과 연관된 행위를 호출하는데 요구되는 제약 사항들을 명시하는 클래스의 행위적 특징객체에 요청하여 행동에 영향을 줄 수 있는 서비스접근 제어자(Access Modifier)- : 클래스 내부 접근만 허용(pr.. 2025. 4. 11.
화면 설계 UI 설계 1/4 UI 설계를 위한 UML UMLUML(Unified Modeling Language)의 개념객체 지향 소프트웨어 개발 과정에서 산출물을 명세화, 시각화, 문서화할 때 사용되는 모델링 기술과 방법론을 통합해서 만든 표준화된 범용 모델링 언어UML의 특징가시화 언어개념 모델 작성 시 오류가 적고 의사소통이 용이구축 언어다양한 프로그래밍 언어로 실행 시스템의 예측 가능UML을 소스 코드로 변환하여 구축 가능, 역 변환하여 역공학 가능명세화 언어정확한 모델 제시, 완전한 모델 작성 가능문서화 언어시스템에 대한 평가 및 의사소통을 위한 문서UML의 구성요소사물(Things)추상적인 개념으로, 주제를 나타내는 요소단어 관점에서 ‘명사’ 또는 ‘동사’를 의미관계(Relationships)사물의 의미를 확장하고 명확히.. 2025. 4. 10.
화면 설계 UI 요구사항 확인 3/3 스토리보드 스토리보드(Storyboard) 개념UI 화면 설계를 위해서 정책이나 프로세스 및 콘텐츠의 구성, 와이어프레임(UI, UX), 기능에 대한 정의, 데이터베이스의 연동 등 구축하는 서비스를 위한 대부분 정보가 수록된 문서디자이너와 개발자가 최종적으로 참고하는 산출 문서UI 화면 설계를 위해서는 와이어프레임, 스토리보드, 프로토타입이 활용됨UI 화면 설계 구분와이어프레임(Wireframe)이해 관계자들과의 화면구성을 협의하거나 서비스의 간략한 흐름을 공유하기 위해 화면 단위의 레이아웃을 설계하는 작업파워포인트, 키노트, 스케치, 일러스트스토리보드(Storyboard)정책, 프로세스, 콘텐츠 구성, 와이어프레임(UI, UX), 기능 정의, 데이터베이스 연동 등 서비스 구축을 위한 모든 정보가 담겨 .. 2025. 4. 9.
화면 설계 UI 요구사항 확인 2/3 UI 지침 UI 지침(Guideline) 개념UI 표준에 따라 사용자 인터페이스 설계, 개발 시 지켜야 할 세부 사항을 규정하는 가이드라인소프트웨어 개발 단계별 UI 지침목표 정의 : 환경 분석, UI 개발 목표 및 범위 정의프로젝트 계획 : 사용자 분석 및 니즈(Needs) 조사요구사항 정의 : 사용자 요구사항 도출, UI 컨셉션 정의설계 및 구현 : UI 상세 설계, UI 화면 디자인, UI 검증테스트 : 사용성 테스트 실행, 결과 분석배포 및 관리 : 메뉴얼 배포, 관리UI 표준 적용을 위한 환경 분석사용자 트렌드 분석현재 UI의 단점 파악 및 트렌드 숙지사용자가 필요로 하는 핵심 요구사항 파악사용자가 쉽게 이해할 수 있는 기능을 위주로 기술 영역 정의기능 및 설계 분석기능 조작성 분석사용자 편의성.. 2025. 4. 8.